
Forum stworzone dla osób chcących się wcielić w jedną z magicznych postaci z legend takich jak choćby wampiry, wilkołaki czy hybrydy.
1. Musicie się wcielić w jedną z tych postaci:
-wampir
-anioł
-upadły anioł
-demon
-czarownica
-wilkołak
-adept (wampir bez pełnej przemiany)
-syrena
-heros
-hybryda
-elf.
Akcja się odbywa w szkole "Domu Nocy", której dormitorium są podzielone na:
fioletowe: herosi i wilkołaki
niebieskie: wampiry i adepci
białe: anioły i syreny
czarne: upadli i demony
żółte: czarownice i elfy
czerwone: hybrydy
Umiejętności postaci:
herosi: nadludzka siła
wilkołaki: przemiana w wilka -> efekty uboczne: zwierzęce zachowania (czasami)
wampiry: nadludzka szybkość, czytanie w myślach, przewidywanie sytuacji, duża siła -> efekty uboczne: muszą pić krew, słońce je rani
adepci: nadludzka szybkość, czytanie w myślach, duża siła -> efekty uboczne: muszą pić krew
anioły: potrafią latać, czytają w myślach, są niewidzialne dla zwykłych ludzi, potrafią się teleportować, mają kontakt z bogiem.
syreny: potrafią oddychać pod wodą, ich śpiew kusi każdego wędrowcy, mogą zmienić nogi na ogon i odwrotnie -> efekty uboczne: gdy tylko dotknie je woda, zmieniają postać
upadłe anioły:potrafią latać, czytają w myślach, są niewidzialne dla zwykłych ludzi, potrafią się teleportować,
demony: potrafią przybrać jakąkolwiek postać, zabić je mogą tylko anioły, słońce je razi, umieją mówić we wszystkich językach
czarownice: potrafią przewidzieć przyszłość, znają zaklęcia, znają datę śmierci osoby, którą widzą, potrafią "unosić się w powietrzu"
elfy: panują nad przyrodą, są bardzo wysokie, mogą widzieć przez różne rzeczy, np. ściany
hybrydy: (jest to pół człowiek pół zwierzę) posiada cechy zwierzęcia, którym jest, oraz człowieka) -> efekty uboczne: czasami naprawdę dziwny wygląd
Dodatkowe umiejętności:
+ teleportacja
+ władanie nad dowolnym żywiołem (woda, ogień, ziemia, powietrze)
+ znikanie
+ latanie
+ szybkość
+ zręczność
+ przewidywanie wydarzeń
+ odczytywanie snów
+ władanie nad elektrycznością
+ rozmowa ze zwierzętami
+ znajomość wszystkich języków świata
+ przywoływanie zwierzął
Do "Domu Nocy" trafia się po 14 roku życia i jest się do 22, także postacie mają być w takiej kategorii wiekowej ( nie dotyczy: wampirów, aniołów, upadłych, demonów, adeptów, gdyż są to postacie nieśmiertelne ).
Offline